30 dicembre 2007


Halo 2: l'avventura continua

Salve a tutti cari lettori,

iniziata l'avventura di Halo qualche tempo fa, ed essendone rimasto veramente affascinato, ho continuato la storia con il successivo capitolo, Halo 2, questa volta giocato non sul pc ma sulla mia cara, vecchia, instancabile Xbox.

Devo dire che la prima sorpresa è stata la grafica: il salto di qualità dal primo capitolo della saga è notevole, e devo dire che il livello della stessa è altissimo come in pochi altri giochi per Xbox (anche se alcuni scenari esitavano qualche istante prima di caricare i particolari, ma forse questo comportamento sarà dovuto anche all'usura del disco, comprato di seconda mano).
Lo stile è sempre quello inconfondibile di Halo, che ti appassiona fin dal primo istante e non ti lascia più, che ti trascina in una storia piena di emozioni.

Le novità ci sono, e sono tutte ben gradite: si ha la possibilità di utilizzare 2 armi contemporaneamente, c'è vasta scelta negli armamenti, ci sono nuovi nemici, i video, a parer mio, sono molto migliori e interessanti, l'armatura del nostro amico Spartan 117 è nuova e migliorata ed infine, ma non meno importante, c'è la possibilità di utilizzare un nuovo personaggio, l'Harbiter, ossia il capo degli Elite.
Il gioco è abbastanza longevo, l'audio molto buono è la giocabilità elevata: forse all'inizio qualche comando nuovo non è proprio intuitivo, ma bastano pochi minuti per trovarsi a proprio agio. Si fanno una serie di scoperte e conoscenze nuove durante la storia, ma non mi soffermo su questa per non togliervi nessuna sorpresa.

Il gioco è disponibile per Xbox, Xbox 360 e Windows Vista, rivisto e facente utilizzo delle nuove DirectX in questo caso, con nuovi contenuti aggiuntivi.
Un gioco davvero validissimo ed eccezionale, senza dubbio uno dei migliori titoli per Xbox.
Faccio tanti complimenti ai creatori, e ora non aspetto altro che provare Halo 3, magari nella speranza che esca anche una versione per pc.
Con l'ultimo articolo di questo 2007, ringrazio tutti i nostri cari lettori, ed auguro a tutti un buon 2008.

develop

14 dicembre 2007


Halo: combat evolved

Salve a tutti frequentatori di "Non solo informatica".
Ho avuto solo pochi giorni fa il piacere di giocare al leggendario Halo (versione per pc), e ne sono rimasto entusiasmato.
Anche se è uscito nel 2001 (versione pc nel 2003) non mi ha per niente deluso, anzi, ha tutte le carte in ragola per farvi divertire anche su macchine non particolarmente potenti, specialmente in queste vacanze natalizie in cui si ha un po di tempo in più.
La storia è bellissima, i personaggi validi e la grafica soddisfacente se si considera la data di pubblicazione.
Ci ritroveremo ai comandi dell'ultimo di una serie di super soldati umani, che sarà il protagonista di una coinvolgente storia che ci incoronerà salvatori dell'umanità. Le armi molte volte non sono all'altezza della situazione, ma c'è sempre un bazooka nascosto dsa qualche parte che fa al caso nostro...I nemici sono tanti: non abbassate mai la guardia e non date mai nulla di scontato. Non mancano i veicoli da combattimento e le interazioni con personaggi alleati.
Molto emozionante e convolgente, non si vuole più smettere di giocare. Davvero un gioco che posso consigliare ad un ampio pubblico, e che è stato apprezzato dalla maggior parte dei videogiocatori.
Non vedo l'ora di finirlo per iniziare il secondo capitolo, e il bello sta tutto in Halo 3, davvero un capolavoro.
Colgo l'occazione per augurarvi delle buone vacanze, anche se sicuramete ci risentiremo.

develop

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Rieccomi!
Ho appena finito il gioco, davvero ben fatto. La storia è molto apprezzata e longeva, e a parer mio non manca nulla: però state attendi, le difficoltà aumentano, e alcuni punti non sono di facilissimo superamento.
Confermo le prime impressioni, davvero un validissimo gioco che diverte e appassiona, e sta tutto in meno di un gb e mezzo di spazio! La cosa che comunque mi ha affascinato di più è la storia, un pò inusuale per uno sparatutto no?
Complimenti ai creatori comunque.
Non vedo l'ora di poter giocare ad secondo capitolo, magari sulla mia Xbox.
Vi farò sapere.

develop

02 dicembre 2007



Legacy of Kain: Defiance

Salve a tutti lettori!

Noi di “tecnologia ed innovazione” abbiamo voluto testare un gioco che ci ha davvero sorpresi, come potete vedere, fin dalla copertina: “Legacy of Kain”!

Se proverete a cercare ulteriori notizie, scoprirete che non è un gioco molto recente, ma è proprio questo che ci ha sorpresi; infatti è nato dall’esperienza di programmatori che avevano creato quei personaggi già altre volte in quanto questo gioco è l’unione di due: “Blood omen” e “Soul Reaver”.
Da questo deriva il nome del gioco infatti il giocatore utilizzerà entrambi i protagonisti cioè Kain (di “Blood Omen”) e Raziel (di “Soul Reaver”) scambiandoli da un livello ad un altro.

Non è un gioco come tutti gli altri, come certi sparatutto dove l’unico obbiettivo è arrivare sani a destinazione, o i giochi automobilistici dove lo scopo principale è vincere le gare; in questo gioco bisogna usare il proprio cervello perché gli unici suggerimenti che avete sono gli obbiettivi, e grazie alla mancanza di una mini-mappa, è molto probabile che in alcuni livelli vi perdiate.

Si differenzia ancheper: la sbalorditiva fantasia degli attacchi dei protagonisti, per la possibilità di trovare potenziamenti per armi e poteri e anche per il fatto che nei livelli di Kain, che è un vampiro, è una lotta contro il tempo in quanto se resta molto tempo senza succhiare sangue muore.

Ma ora passiamo alla parte riguardante le prestazioni.
Il rapporto qualità-configurazione hardware è strabiliante: ci sono parecchi effetti speciali (che non sono da poco) sulla spada di Kain o sulla struttura del corpo dei protagonisti. Pensate solo che è stato provato su di un AMD Athlon 64 3000+ socket 754 2000mhz con scheda video Ati Radeon 9200 SE 128mb alla massima risoluzione con tutti i dettagli a livello massimo, filtro anisotropico attivo senza però attivare l’AA: con questa configurazione si gioca alla perfezione; se però si vuole attivare l’anti-aliasing bisogna guadagnare qualche mhz infatti, per tenere attivo questo filtro, abbiamo dovuto overclockare il processore di ben 400mhz.

Si è quindi dimostrato un gioco davvero alla portata della maggior parte dei gamer.
Credo non ci sia altro da aggiungere se non augurarvi buon divertimento.

Shelby
GT500